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        单片机蜂鸣器的控制程序与驱动电路图

        时间2018-07-02
        关键字单片机   蜂鸣器   

         蜂鸣器从结构区分分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器压电式为压电陶瓷片发音电流比较小一些电磁式蜂鸣器为线圈通电震动发音体积比较小

        按照驱动方式分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器这里的有源和无源不是指电源而是振荡源有源蜂鸣器内部带了振荡源如图1中所示给了 BUZZ 引脚一个低电平蜂鸣器就会直接响而无源蜂鸣器内部是不带振荡源的要让他响必须给 500Hz4.5KHz 之间的脉冲频率信号来驱动它才会响有源蜂鸣器往往比无源蜂鸣器贵一些因为里边多了振荡电路驱动发音也简单靠电平就可以驱动而无源蜂鸣器价格比较便宜此外无源蜂鸣器声音频率可以控制而音阶与频?#35270;钟?#30830;定的?#26434;?#20851;系因此就可以做出来“do re mi fa sol la si”的效果可?#26434;?#23427;制作出简单的音?#26234;?#30446;?#28909;?#29983;日歌两只老虎等等

         

         

         

         

        图1  蜂鸣器电路原理图

         

        我们来看一下图1的电路蜂鸣器电流依然相对较大因此需要用三极管驱动并且加了一个 100 欧的电阻作为限流电阻此外还加了一个 D4 二极管这个二极管叫做续流二极管我们的蜂鸣器是感性器件当三极管导通给蜂鸣器供电时就会有导通电流流过蜂鸣器而我们知道电感的一个特点就是电流不能突变导通时电流是逐渐加大的这点没有问题但当关断时经“电源-三极管-蜂鸣器-地”这条回路就截断了过不了任何电流了那?#21019;?#23384;的电流往哪儿去呢就是经过这个 D4 和蜂鸣器自身的环路来消耗掉了从而就避免了关断时由于电感电流造成的反向冲击接续关断时的电流这就是续流二极管名称的由?#30784;?/p>

        蜂鸣器经常用于电脑打印机万用表这些设备上做提示音提示音?#35805;?#20063;很简单就是简单发出个声音就行我们用程序简单做了个 4KHZ 频率下的发声和 1KHZ 频率下的发声程序同学们可以自己研究下程序比较下实际效果

        #include

        sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器控制引脚

        unsigned char T0RH = 0; //T0 重载值的高字节

        unsigned char T0RL = 0; //T0 重载值的低字节

        void OpenBuzz(unsigned int frequ);

        void StopBuzz();

        void main(){

        unsigned int i;

        TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1但先不启动

        EA = 1;

        while (1){ //使能全局中断

        OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的频?#21183;?#21160;蜂鸣器

        for (i=0; i<40000; i++);

        StopBuzz(); //停止蜂鸣器

        for (i=0; i<40000; i++);

        OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的频?#21183;?#21160;蜂鸣器

        for (i=0; i<40000; i++);

        StopBuzz(); //停止蜂鸣器

        for (i=0; i<40000; i++);

        }

        }

        /* 蜂鸣器启动函数frequ-工作频率 */

        void OpenBuzz(unsigned int frequ){

        unsigned int reload;//计算所需的定时器重载值

        reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由给定频率计算定时器重载值

        T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重载值分解为高低两个字节

        T0RL = (unsigned char)reload;

        TH0 = 0xFF; //设定一个接近溢出的初值以使定时器马上投入工作

        TL0 = 0xFE;

        ET0 = 1; //使能 T0 中断

        TR0 = 1; //启动 T0

        }

        /* 蜂鸣器停止函数 */

        void StopBuzz(){

        ET0 = 0; //禁用 T0 中断

        TR0 = 0; //停止 T0

        }

        /* T0 中?#25103;?#21153;函数用于控制蜂鸣器发声 */

        void InterruptTimer0() interrupt 1{

        TH0 = T0RH; //重新加载重载值

        TL0 = T0RL;

        BUZZ = ~BUZZ; //反转蜂鸣器控制电平

        }

        另外用蜂鸣器来输出音乐仅仅是好玩而已应用很少里边包含了音阶?#21046;?#30340;相关内容程序也有一点复杂所以就不详细给大家去讲解了仅提供一个可以播放?#35835;?#21482;老虎的程序大家可以下载到板子上玩玩满足一下好奇心

        ?#35838;?#26412;复制

        #include

        sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器控制引脚

        unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 ?#26434;?#39057;率列表

        523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7

        1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音 1-7

        };

        unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 ?#26434;?#30340;定时器重载值

        65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 1

        65536 - (11059200/12) / (587*2), //2

        65536 - (11059200/12) / (659*2), //3

        65536 - (11059200/12) / (698*2), //4

        65536 - (11059200/12) / (784*2), //5

        65536 - (11059200/12) / (880*2), //6

        65536 - (11059200/12) / (988*2), //7

        65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音 1

        65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2

        65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3

        65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4

        65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5

        65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6

        65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7

        };

        bit enable = 1; //蜂鸣器发声使能标志

        bit tmrflag = 0; //定时器中断完成标志

        unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重载值的高字节

        unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重载值的低字节

        void PlayTwoTiger();

        void main(){

        unsigned int i;

        EA = 1; //使能全局中断

        TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1

        TH0 = T0RH;

        TL0 = T0RL;

        ET0 = 1; //使能 T0 中断

        TR0 = 1; //启动 T0

        while (1){

        PlayTwoTiger(); //播放?#26234;?-两支老虎

        for (i=0; i<40000; i++); //停止一段时间

        }

        }

        /* 两支老虎?#26234;?#25773;放函数 */

        void PlayTwoTiger(){

        unsigned char beat; //当前节拍索引

        unsigned char note; //当前节拍?#26434;?#30340;音符

        unsigned int time = 0; //当前节拍计时

        unsigned int beatTime = 0; //当前节拍总时间

        unsigned int soundTime = 0; //当前节拍需发声时间

        //两只老虎音符表

        unsigned char code TwoTigerNote[] = {

        1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5,

        5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1,

        };

        //两只老虎节拍表4 表示一?#27169;? 就是 1/4 ?#27169;? 就是 2 拍

        unsigned char code TwoTigerBeat[] = {

        4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,

        3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,

        };

        //用节拍索引作为循环变量

        for (beat=0; beat

        while (!tmrflag); //?#30475;?#23450;时器中断完成后检测并处理节拍

        tmrflag = 0;

        if (time == 0){ //当前节拍播完则启动一个新节拍

        note = TwoTigerNote[beat] - 1;

        T0RH = NoteReload[note] >> 8;

        T0RL = NoteReload[note];

        //计算节拍总时间右移 2 位相当于除 4移位代替除法可以加快执行速度

        beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2;

        //计算发声时间为总时间的 0.75移位原理同上

        soundTime = beatTime - (beatTime >> 2);

        enable = 1; //指示蜂鸣器开始发声

        time++;

        }else{ //当前节拍未播完则处理当前节拍

        //当前?#20013;?#26102;间到达节拍总时间时归零

        //并递增节拍索引以准备启动新节拍

        if (time >= beatTime){

        time = 0;

        beat++;

        }else{ //当前?#20013;?#26102;间?#21019;阶?#26102;间时

        time++; //累加时间计数

        //到达发声时间后指示关闭蜂鸣器

        //插入 0.25*总时间的静音间隔

        if (time == soundTime){

        enable = 0; //用以区分连续的两个节拍

        }

        }

        }

        }

        }

        /* T0 中?#25103;?#21153;函数用于控制蜂鸣器发声 */

        void InterruptTimer0() interrupt 1{

        TH0 = T0RH; //重新加载重载值

        TL0 = T0RL;

        tmrflag = 1;

        if (enable){ //使能时反转蜂鸣器控制电平

        BUZZ = ~BUZZ;

        }else{ //?#35789;?#33021;时关闭蜂鸣器

        BUZZ = 1;

        }

        }

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